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结构体小结2

结构体与指针和链表
结构体的声明
结构体是一种类型,其中包含数个不同的类型变量
struct student
{
char name[20];
int age;
int number;
}
struct student x;
struct student x[20],*x;
此时的x与x[20],*x均为同一种类型
注意:
   struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}y[20],*z;
现在的x,y,*z,是完全不同的类型。
也可以使用typedef关键字声明一种新的数据类型
typefde struct student
{
char name[20];
int age;
int number;
}STU;
以后想要声明这种结构使用STU 就可以了,当然也可以是用STU 来声明指针
STU one;
STU *p;
p=&one;
这都是合法的使用方式。就可以通过p->name来访问名字了。
结构体的自引用行为
struct student
{
int a;
struct student *b;
int c;
}
这样引用是合法的只不过指针指向的是同一类型的不同的结构,会在链表及数据结构中提到。
结构的初始化类似于数组的初始化,在声明是使用大括号可以初始化
在使用指针时引上例,*p+1;*(p+1);p+1都是非法的,如果one 是一个数组那就另说,
     ->的优先级高于&的优先级
结构体有点类似于指针是一层一层的结构
在声明一个结构体的各个内容时,最好让对边界要求最严格的成员首先出现,对边界要求最弱的成员最后出现,这种方法可以自大限度地减少因边界对其而带来的空间损失。
例如
    struct ALU
{
int a;
char b;
char c;
};
当然为了程序的可维护性,也可以不用这样做,但是建议这样做
可以使用offsetof(type,member)来确定这个指定成员开始次存储的位值距离结构开始存储的位值偏移几个字节
在调用结构体时最好用指针形式调用这样效率会高很多,如果可以把它申请成寄存器变量将会更加的快捷方便。
使用const关键字防止结构体内容被修改

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